“Resident Evil Requiem” chega para consoles e PC

“Resident Evil Requiem” chega para consoles e PC em 27 de fevereiro trazendo dois estilos de jogo distintos que alternam sustos e ação em uma única experiência. O novo título da franquia retorna a Racoon City, misturando momentos de tensão com combates intensos por meio de câmeras em primeira e terceira pessoa, que podem ser trocadas a qualquer momento.
A série “Resident Evil” completou 30 anos e evoluiu do horror de sobrevivência com câmeras fixas para um estilo mais dinâmico, incorporando desde a visão em terceira pessoa atrás do ombro até a primeira pessoa adotada em episódios recentes. “Resident Evil Requiem”, o nono título principal, combina estas características para criar uma experiência que exige tanto furtividade e resolução de enigmas quanto ação e combate direto.
O jogo apresenta dois personagens jogáveis com estilos muito diferentes. Grace Ashcroft, agente do FBI em início de carreira, enfrenta os desafios com cautela, priorizando furtividade, exploração e economia de munição. A personagem é filha de Alyssa Ashcroft, uma figura presente em um spin-off da série, o que conecta sua história aos eventos passados da franquia.
Grace deve se esconder, apagar luzes e usar itens para afastar zumbis, ampliando o foco nos quebra-cabeças e na atmosfera sombria. A mecânica deste estilo reforça a sensação de vulnerabilidade, já que a munição é limitada e os confrontos diretos são perigosos.
Em contraste, o veterano Leon Kennedy retorna como um personagem mais armado e agressivo, enfrentando os mortos-vivos com diversas armas, golpes corpo a corpo e uma machadinha afiada. Com ele, o ritmo é acelerado e focado no combate intenso, permitindo que o jogador elimine os inimigos sem a mesma necessidade de cautela.
A alternância entre os dois protagonistas oferece uma variação de gameplay que torna o título quase a junção de dois jogos em um só. Além disso, o jogador pode alterar livremente a câmera entre primeira e terceira pessoa durante a partida, adaptando a visão ao estilo preferido.
Os inimigos tradicionais da série aparecem com uma nova roupagem, demonstrando comportamentos e memórias que tinham em vida. Por exemplo, zumbis como um cozinheiro, médico, faxineira e cantora repetem ações específicas relacionadas às funções que exerciam, adicionando uma camada de desafio e surpresa.
Alguns inimigos carregam objetos como serras-elétricas, que podem ser usados contra eles ao serem derrubados. O combate contra esses monstros é violento e destaca o uso estratégico dos recursos disponíveis. Entre os adversários, há um zumbi gigante que destrói paredes para seguir os personagens, aumentando o grau de ameaça durante a exploração.
A ambientação retorna à cidade de Racoon City, cenário original da série, agora devastada após uma explosão nuclear. Esse espaço mantém o mistério envolvendo as infecções zumbis, sendo peça central para o enredo de “Resident Evil Requiem”.
A mistura de estilos, personagens e câmeras pretende renovar a experiência dos jogadores e homenagear os 30 anos da franquia. A combinação de tensão, ação e narrativa mantém o foco nos elementos que definiram a série, enquanto inovações tentam atrair tanto fãs antigos quanto novos.
Ainda resta avaliar como o jogo final irá equilibrar todos esses elementos para garantir uma experiência coesa e satisfatória. O teste realizado pelo g1 indica que “Resident Evil Requiem” deve proporcionar um desafio diversificado, com potencial para aprofundar o universo e a história da série.
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Fonte: g1.globo.com
Imagem: s2-g1.glbimg.com
Fonte: g1.globo.com