A Take-Two Interactive anunciou o adiamento do lançamento de

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A Take-Two Interactive anunciou o adiamento do lançamento de “Grand Theft Auto VI” (GTA VI) para 26 de maio de 2026, estendendo o período de espera pelo novo título da franquia desenvolvida pela Rockstar Games. A mudança gerou queda de 9% nas ações da empresa em negociações pré-mercado.

Originalmente previsto para o segundo semestre de 2025, o jogo é considerado um dos lançamentos mais aguardados da indústria de videogames. A franquia “Grand Theft Auto” é principal fonte de receita e engajamento da Take-Two, com grande influência nas projeções financeiras da empresa.

O título anterior, “Grand Theft Auto V”, lançado em 2013, vendeu mais de 200 milhões de cópias, consolidando-se como um dos games mais vendidos da história. Analistas antecipam que GTA VI manterá o sucesso comercial, com vendas estimadas em bilhões de dólares anualmente.

Com o adiamento, o lançamento de GTA VI sairá da janela do ano fiscal de 2026 da Take-Two e ocorrerá no ano fiscal seguinte, o que tende a impactar as previsões de receita para o próximo período. Este movimento pode alterar a expectativa de crescimento da empresa e a reação do mercado.

O setor de videogames enfrenta atualmente uma desaceleração após o pico de vendas ocorrido durante a pandemia de Covid-19. Esperava-se que GTA VI fosse um dos principais impulsionadores da indústria em 2025, contribuindo para a recuperação do mercado.

Além disso, o adiamento surge em meio a um ambiente econômico incerto. O aumento das tarifas dos Estados Unidos elevou os preços dos consoles, o que tem reduzido os gastos dos consumidores em jogos eletrônicos. Essa situação afeta as perspectivas de vendas de várias desenvolvedoras e editoras.

A Take-Two Interactive ainda não divulgou as razões detalhadas para o novo adiamento. A empresa mantém o compromisso com a qualidade do produto e busca atender às expectativas do público e dos investidores.

Enquanto isso, a indústria acompanha os impactos do atraso no lançamento e os desdobramentos para a Take-Two e para o mercado de entretenimento eletrônico como um todo.

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Fonte: g1.globo.com

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Fonte: g1.globo.com

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